Introdução
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| Direto do Pinterest, o misterioso Agente-X! |
Mistérios, carisma, lindas mulheres e geringonças de todo o tipo. Se você busca aventuras por todo o continente em nome da Coroa, este é o seu tipo de personagem. Contudo, esqueça a "mosquetice" intéprida do Cavaleiro e as negociações dos Diplomatas - o Agente Secreto age por baixo dos panos, com permissão para matar, se necessário. Como em qualquer filme do James Bond, você responde a uma agência ou governo. Mas eles pagam por tudo, então não há com o que se preocupar!
Mas quem é o Agente Secreto em Falkenstein?
James Bond da Era do Vapor
Se você já assistiu aos filmes antigos do James Bond (ou leu algum romance), vai lembrar rápido como funciona o jogo para o Agente Secreto. É o tipo de personagem que funciona melhor com histórias seriadas. A cada sessão, um raio da morte ou ameaça bizarra caminha pelo planeta nas mãos de um Gênio maligno; ou os segredos da Coroa são roubados por espiões de outro país. E em cada sessão a resolução da história acontece, com uma donzela para ser salva (ou um "donzel", se você for uma Agente Secreta) e o mundo fica tranquilo outra vez até o próximo dia de jogo.
Ainda, o Agente Secreto tem a chance de explorar engenhocas variadas como equipamento ultra-secreto. Se existe uma arma que possa ser escondida em um casaco ou veículo, se existe algum dispositivo de espionagem que ninguém mais possua; estes com certeza pertencem ao Agente Secreto. Chutar a porta, no entanto, não é com ele. Às vezes o combate é necessário, mas ele sempre será o personagem da "Golden Gun", onde um tiro será fatal.
O romance é outro ponto fundamental do Agente Secreto. Rostos bonitos nem sempre são o que parecem, pois podem esconder uma mente maligna (para relembrar um clássico de Johnny Rivers, Secret Agent Man). Um ponto forte a ser enfatizado nas aventuras do Agente Secreto (tanto pela parte do Anfitrião quanto do jogador) é a traíção. O romance é sempre mais que a água-com-açúcar entre personagens.
Naipes Fortes do Agente Secreto
Ok, temos aqui as três Habilidades que o livro sugere para o Agente Secreto:
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| Sedutora, a Agente Secreta ainda pode investir em Carisma ou Aparência... |
- Atletismo: Como lida com as atividades físicas de sobrevivência (escalar, nadar, correr, etc), seria interessante um nível Bom ou maior. Por quê? Simplesmente pelo fato desta Habilidade complementar outra ainda mais importante: Furtividade. De que adianta ser silencioso quando não pode ficar acima de seus inimigos, acompanhar a correnteza de um lago ao redor de um castelo ou escalar a muralha da mansão para evitar os guardas do Vilão?
- Furtividade: Outra Habilidade que deve ser enfatizada para um Agente Secreto, a Furtividade faz com que ele se esgueire por lugares onde não deveria estar. Resumindo: a perícia perfeita para o espião! Se não puder deixá-la inicialmente em Ótimo, que ela seja ao menos Boa, pois andar sem fazer barulho é pré-requisito quando você estiver disfarçado e xeretando dentro das bases inimigas.
- Tiro: Obviamente, seu personagem prefere matar (ou ferir gravemente) à distância. Combates corporais só em último caso, e sua pontaria deve ser letal. Para um Agente Secreto em início de carreira (como é o caso dos personagens-jogadores), um nível Bom em Tiro facilita bastante as coisas quando se está Furtivo - aquele disparo no escuro por trás da cortina cai bem melhor na cena quando o capanga morre com a primeira bala! Mas, obviamente, você sempre pode alegar o desenvolvimento desta Habilidade a cada aventura, já que boa parte do tempo ela será necessária em uma aventura de Agentes Secretos. Contudo, se o Anfitrião prezar mais a qualidade de espionagem dentro do elemento dramático do personagem, então opte por desenvolver sua Furtividade e Atletismo, para seja o Agente perfeito, que todos chamariam para resolver os problemas do mundo!
Outras Habilidades
Dependendo estilo de Agente Secreto, outras áreas podem ser focadas para aprimorar os feitos do seu personagem:
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| Não esqueça sua cartola cheia de engenhocas! |
- Paus: Nesse espectro de Habilidades, Briga e Esgrima são escolhas peculiares. Esgrima concede um charme ao personagem, enquanto Briga deixaria o cenário em algo mais próximo de um Sherlock Holmes interpretado por Robert Downey Junior (e apesar de ser um grande fã dele, eu prefiro Benedict Cumberbatch como Holmes, mesmo sendo tão moderno). Claro, Sherlock não é um Agente Secreto, e sim um Detetive Consultor. Mas o filme exemplifica bem os golpes que um Agente Secreto poderia aplicar em seus oponentes! Caso você queira sobreviver mais às torturas de seus inimgos até que chegue a cavalaria pesada, você sempre pode investir em Compleição Física. Mas não exagere: deixe a parte dos combates para o Cavaleiro Intrépido...
- Espadas: Aqui existem bons investimentos. Contatos é um ponto forte para o Agente Secreto, uma vez que ele viaja bastante e precisa de pessoas a seu serviço para pequenos favores ou informações. Trato Social define o estilo do Agente e pode colocá-lo em boas situações diplomáticas quando a Furtividade e Tiro não resolverem o assunto (e você nem sempre poderá recorrer a Diplomatas e Nobres quando a situação exigir roupas impecáveis). E esqueça Situação Econômica: você é um agente a serviço de alguém com dinheiro, não o Bruce Wayne!
- Ouros: Educação e Mecânica são ótimas opções para uma Habilidade Boa. Educação vai definir o bom senso e a cultura do personagem. Um bom Agente Secreto deve saber muito sobre o mundo e os países envolvidos na guerra contra a sua pátria. Mecânica pode auxiliar um Agente em suas sabotagens (ou até ajudar a reparar certos defeitos em suas engenhocas). Deixe a Medicina no Médio e corra atrás de melhorar suas capacidades em evitar ferimentos!
- Copas: Para as Agentes em uma era de cavalheiros em busca da honra e do melhor partido, nada melhor do que um Bom Carisma ara conquistar o coração daqueles que nada suspeitam de sua letalidade; uma Agente Secreta despedaça corações enquanto rouba planos ultra-secretos e sabota engenhocas dentro da mansão de Gênios e Déspotas malignos. Coragem, para ambos (homem e mulher) mantém os brios no lugar e melhora a chance de que lidem com dificuldades e ameaças mais graves (e no caso das mulheres, evita que Desmaiem*).
Onde Seu Agente É Fraco?
Aqui não há mistério. Algumas Habilidades podem ser consideradas Fracas para o Agente Secreto sem muito perigo de comprometer o jogo e o andamento da história:
- Feitiçaria: Se você não é um Lorde/Dama Feéricos ou qualquer outro tipo de Fada, então pode deixar essa Habilidade como Fraca. Fadas têm a mesma automaticamente em Fraco e devem escolher outra como alvo de redução. A não ser que o Anfitrião goste mais do aspecto místico de Falkenstein, convém deixar esta Habilidade Fraca, mostrando o quanto seu personagem é "pé no chão" e realista, sem muito da "frescura magista que assola a Nova Europa". Claro, mesmo que a missão peça algum conhecimento, você pode pedir ajuda a algum amigo que entenda do assunto...
- Mecânica: Ok, você pode estranhar eu falar desta Habilidade aqui, quando citei a importância dela acima. Mas seu Agente pode ter companheiros de viagem que sejam Cientistas Loucos, Engenheiros do Vapor... Para que utilizar a Habilidade que é mais importante para outros? Além disso, você pode ser aquele Agente Secreto que adora testar as engenhocas, não inventá-las...
Abuse das Engenhotécnicas
Engenhocas são o ponto forte do Agente Secreto. O objetivo é nunca deixá-lo sem algo para se livrar de amarras ou despistar capangas (sem contar nas armas escondidas para quando a coisa ficar feia). Abuse dos compartimentos em roupas, bengalas e cartolas, e carregue sempre consigo um estoque de bombas de fumaça e frascos químicos para corroer barras de ferro e algemas apertadas - sem falar em pós de veneno e soníferos!
O Que Colocar no Diário?
O Diário de um Agente Secreto pode ser muito bem desenvolvido durante a campanha. Diagramas de bases secretas, pedaços de texto codificados (com anotações de segredo do seu personagem que os outros jogadores não saberão traduzir) dão um gosto maior ao jogo desse tipo de personagem. Uma boa dica é criar pequenos "profiles", pedaços de papel com informações de contatos e inimigos, ao estilo ficha criminal: Coloque uma foto, nome e apelido e nacionalidade, além dos possíveis crimes cometidos. E jamais esqueça a paranoia de estar sendo seguido! Rabisque anotações em cada perfil, cada código ou mapa e nunca, nunca anote sobre suas mulheres no diário - exceto, claro, por aquela que é a mais importante...
Quais Regras São Importantes?
Leia com atenção a descrição de suas Habilidades-chave, para saber seus limites (e a hora certa de jogar aquela carta que você guardou com carinho para a cena forte da sessão). É importante também saber mais sobre armas de ataque à distância e seus alcances (embora seja melhor focar em pistolas de bolso). As regras de engenhotécnica da página 209 são essenciais para o Agente, uma vez que ele poderia escolher um monte delas durante a sessão (eu pelo menos faço isso com os bons Agentes).
Concluindo
Jogar de Agente Secreto pode ser algo divertido e auxiliar no desenvolvimento da aventura. Abuse de suas Habilidades de forma narrativa e quase não precisará das cartas durante o jogo (e este é o estilo Falkensteiniano). E em tempo: procure ler bastante sobre as aventuras de James Bond, Alec Leamas (O Espião Que Saiu do Frio - um de meus livros favoritos, de John Le Carré) e Ethan Hunt, de Missão Impossível. Ao mesmo tempo, tente imaginar personagens como esses durante o período Vitoriano e coloque-os junto a personagens fantásticos e suas máquinas a vapor!
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| Leamas, O Espião Que Saiu do Frio |



